In App-Käufe - das gute, das schlechte und das hässliche Wahrheit
In App-Käufe (oder IAPs) wurden Zeichnung viel Zorn in der mobilen Welt seit geraumer Zeit. Die Verbraucher stimmen zu, dass sie falsch IAPs ruinieren die App und Spielerlebnis und sogar Tech-Blogger geben sonst tolle Apps schlechte Bewertungen, weil sie in App-Käufe umfassen. Mit mehr "Freemium"-Apps in den Schlagzeilen als je zuvor, sind die Menschen immer nervös. Ist das wirklich, wo unsere Mobilerfahrung geleitet wird?
Die Tatsache ist, dass die Entwickler mehr Geld verdienen auf mobilen Anwendungen mit IAPs, als sie jemals auf der kostenpflichtige App-Modell oder dem Werbemodell gemacht haben.
Die Antwort ist ein klares Ja. Die Tatsache ist, dass die Entwickler mehr Geld auf mobilen Anwendungen mit IAPs, als sie jemals auf der kostenpflichtige App-Modell oder dem Werbemodell gemacht haben. Dadurch können Entwickler pumpen mehr Apps, mehr Spiele und mehr Geld zu verdienen, die sowohl eine gute und schlechte Sache für die Verbraucher. Mehr Geld bedeutet, wir bekommen mehr, höhere Qualität Spiele. Die schlechte Nachricht ist, wir bekommen durch diese Wachstumsphase, wo die Entwickler tun IAPs alles falsch leiden. Also lassen Sie uns untersuchen, was ist richtig, was falsch ist, und die Fakten hinter IAPs.
Bevor wir dieses Kaninchenbau hinunter zu springen, lassen Sie uns einen Beute auf einige der Fakten über IAPs.
- App Einnahmen in . Google schreibt dieses Wachstum zu IAPs und Abo-Service und haben die Entwickler aufgefordert, ein Freemium-Modell zu übernehmen.
- Laut Google sind die Menschen als auf einem Handy.
- Kostenlose Apps für mehr als 90% aller App-Downloads . Einfach gesagt, die Leute einfach nicht kaufen Anwendungen.
Einfach gesagt, die Leute einfach aren ' t Kauf Anwendungen.
- iOS Apps mit IAPs verantwortlich sind . Dies ist wichtig, denn iOS hat noch einen höheren Umsatz als Android App.
- Im Jahr 2012 , während der Durchschnitt bei etwa 14 $ .
- Von dem in App-Käufe im Jahr 2012 gemacht, ein mickrigen 2% waren 0,99 $ mit den meisten fallen in die 4,99 $ und 9,99 $ Raum.
- In den letzten 30 Tagen, . Auf sie entfielen 21% der Downloads.
- Von den Top-500-Android-Apps, . Sie sind für ~ 16% der Downloads.
- Insgesamt . Sie machen 13% aller Downloads.
Nun, wir sind alle auf dem neuesten Stand, wollen wir diskutieren, was ist los mit der in-App-Kauf-Modell. In der Theorie ist es ein groÃes Vorbild für Verbraucher und Entwickler. Wir als Verbraucher kostenlose Spiele, die wir wählen können, zu bezahlen und die Entwickler haben eine Einnahmequelle, die hat an Dynamik gewinnt. Allerdings gibt es ein empfindliches Gleichgewicht, wie IAPs getan werden sollte, und viele Entwickler nicht schlagen, dass Sweet-Spot. Hier sind ein paar Möglichkeiten, die Entwickler machen es falsch.
Beispiel 1 -. Teppich Bombardierung
Ein aktuelles Beispiel ist Angry Birds GO . Es ist ein gut gemachtes Spiel, das jeder Casual Gamer genieÃen konnte, aber die Erfahrung des Spiels ist etwas von einem nahezu konstanten Geldnachfrage behindert. Nach jedem Rennen, werden Sie gefragt, ob Sie Doppel Münzen für immer wollen. Nach ein paar Rennen Ihre Vögel müde und muss ruhen, aber Sie können echtes Geld zahlen, um sie weiterzumachen. Gleich neben den freischaltbare Autos sind die Pay-nur Autos. Buchstäblich überall, wo Sie in das Spiel gehen, fragt er nach Geld. Im Wesentlichen die Spiel-Teppich Bomben mit in-App-Kauf für viele Möglichkeiten und es ruiniert die wirklich unterhaltsames Spiel, das unter dem Unsinn ist.
Beispiele 2 - Willst du fertig? Gib mir Geld!
Meistens in Spielen verwendet, ist dies mit Abstand die meisten schädlichen und, ehrlich gesagt, die meisten verabscheuungswürdigen in-App-Kauf-Modell. In diesem Modell werden Spiele intensiv schwierig werden, nach kurzer Zeit mit dem einzigen Weg, um Dinge nachlassen ist es, spezielle Artikel zu kaufen. Sie haben keinen Zweifel, Menschen klagen über diese gesehen. Sie werden Ihnen sagen, dass es buchstäblich unmöglich, das Spiel zu beenden, bis Sie sich für etwas zu bezahlen. Ein erstaunliches Beispiel dafür ist auch die schlechteste Handy-Spiel aller Zeiten genannt . Wenn Sie alles in diesem Spiel wollen (Leben, Munition, Zeichen), müssen Sie dafür bezahlen.
Es gibt viele andere Beispiele, aber diese beiden sind die häufigsten. Sie sind entweder Teppich-Bombe mit IAP bietet, oder sie verhindern, dass Sie das Spiel durchgespielt, ohne etwas zu kaufen. Manchmal tun sie beides. In diesen Fällen werden die App-Entwickler drängen, dass die Linie der Ethik, um schnelles Geld zu machen und in den meisten Fällen Menschen nehmen Ausnahme, da sie auch sollte
Sie entweder Teppich-Bombe mit IAP bietet, oder sie verhindern, dass Sie das Spiel durchgespielt, ohne etwas zu kaufen. Manchmal tun sie beides.
Eine weitere sehr häufige Problem mit IAPs ist der App-Ausfall die Menschen zu informieren, dass es enthält IAPs. Das ist keine groÃe Sache für Erwachsene, wie wir können deutlich sehen, den Checkout-Box, bevor wir irgendwelche Einkäufe zu machen. Das Problem kommt von den Kindern Spiele, weil Eltern ihre Kinder verlassen mit einem Spiel und die Kinder versehentlich Rack bis Kosten in einer App ohne Zustimmung der Eltern. Es ist in einigen Ländern, die ein
Die Landschaft für mobile Apps und App-Käufe ist jetzt sehr prekär. Es gibt Zehntausende von Spielen und Apps, die IAPs tun, richtig, aber es gibt ebenso viele, die es tun sehr falsch sind. Bombenteppiche und zwingt Zahlungen und mangelnde Benachrichtigung fast machen solche Entwickler scheinen, wie Betrüger versuchen, Geld von ihren Kunden zu stehlen. Das Schlimmste ist, die schlechten Beispiele werfen alle IAPs in einem negativen Licht, so richtig fertig-IAPs offen für Kritik, wenn sie nicht sein sollte.
Es scheint, wie alle mit IAPs verloren. Sie sind überall und viele beliebte Anwendungen sind buchstäblich verschenkt Apps mit einer Hand und griff in die Tasche mit den anderen. Zum Glück können wir mit Sicherheit sagen, dass dies nicht in der Tat, das Ende der Welt, wie wir sie kennen. Es gibt eine Reihe von guten Dinge über in App-Käufe.
- Wir bekommen tolle Spiele wie Clash of Clans Dead Trigger 2, BADLAND, CSR Racing, Madden NFL 25, FIFA 14 und viele, viele mehr kostenlos.
- Wir bekommen zu diktieren, wie viel ein Entwickler aus von uns. Wenn Sie diese Spiele spielen oder diese Apps kostenlos und nicht zu bezahlen, Sie können absolut möchten. Wenn Sie denken, der Entwickler verdient Geld, können Sie ihnen Geld zu geben, und sie werden Sie etwas Ihrer Erfahrung noch angenehmer zu geben. In der Theorie, jeder gewinnt.
- Dieses System ermöglicht es Entwicklern, viel mehr Geld zu verdienen. Wenn sie mehr Geld verdienen, bekommen wir mehr Apps und Spiele. AuÃerdem haben die Entwickler nicht mehr auf eine Werbestrategie, die immer für Apps ungesichert war, im besten ab. Vor allem, wenn Menschen nutzen Werbeblocker, um die Entwickler daran, überhaupt Geld zu verhindern.
- Sie haben das Potenzial, -Spiele mehr Spaà zu machen. Zum Beispiel im Kampf der Clans, können Sie abholen ein paar hundert Edelsteine ââfür ein paar Dollar und erhalten einen zusätzlichen Builder. Dadurch wird die Zeit, die es braucht, um Ihre Basis zu verbessern und sie sich nicht auf den Genuss für die anderen . drastisch reduziert
Es hilft auch den Fall, dass App-Entwickler, die Google Play Store, und Analytik-Unternehmen arbeiten derzeit an neuen Wegen, um IAPs zu präsentieren, ohne dass so viele Menschen wütend. In einer aktuellen Stück des Wall Street Journal , wurde bekannt, dass japanische Spiele-Entwickler sind Reinigungs Haus auf IAPs, ohne fast jeder wütend.
Einige der Informationen, ist ziemlich beeindruckend. Diese Spiele-Entwickler in Japan stellen ein Statistiker und Mathematiker zu berechnen, wie, wann, wo und warum die Menschen kaufen IAPs. Basierend auf den Erkenntnissen, die Spiel Entwickler in der Lage, gezielt IAPs, dass die Menschen tatsächlich ohne den Einsatz weniger-als-ethische Strategien wie die, die wir bereits besprochen kaufen wollen bieten. Stattdessen, zwicken sie, hinzufügen und das Spiel zu spielen, um Menschen unter der Idee, dass, wenn sie lange genug spielen, werden sie tatsächlich etwas kaufen wollen andere Verbesserung
Sobald gröÃere Entwickler, den Wert setzen ein wirklich gutes Spiel mit einem dynamischeren IAP Strategie wird die Landschaft von IAPs ändern
Unter dieser Prämisse sind diese sehr beliebt und wirklich gute Spiele sind Reinigungs Haus. Im Oktober, ein Spiele-Entwickler - GungHo Online Entertainment Inc - verdiente $ 4.100.000 pro Tag. Ihre Apps, , die von einer 4,3 bis 4,7-Rating in den reichen Google-Play-Shop , haben alle App-Käufe. Sobald gröÃere Entwickler, den Wert setzen ein wirklich gutes Spiel mit einem dynamischeren IAP Strategie wird die Landschaft von IAPs ändern, und das kann nur bedeuten, gute Dinge für uns, die Konsumenten.
SchlieÃlich, auch Unternehmen wie die Google-Play-Shop helfen aus. In einem aktuellen Update, , um Indikatoren, die IAPs apps enthalten sind. Sobald diese Arten von Veränderungen ausrollen für alle, werden Themen wie die anhängigen Rechtsstreit in Australien ein Ding der Vergangenheit sein, weil die Eltern in der Lage, klar zu sehen, wenn eine App enthält IAPs, bevor das Herunterladen von Spielen für ihre Kinder oder sich selbst zu. Sie das Passwort während der PIN Käufe umgesetzt auch auf genau diese Fragen zu verhindern.
Die hässliche Wahrheit ist, dass IAPs sind nirgendwo hin, und es ist unsere Schuld. Sie bieten eine stabile und lukrative Einnahmequelle als Werbung hat immer auf jeder Plattform und das schlieÃt PC und Konsolen (die IAPs verfügbar seit Jahren in Form von Erweiterungspaketen und DLC gehabt haben). Zudem verwendet Entwickler, um Geld für Apps (kostenlos-Premium-Modell) aufladen und wir haben nie gekauft, die Entwickler gezwungen, für eine alternative Methode, um Qualität apps in die Hand gegeben und immer noch Geld zu suchen.
Alle Studien und Zahlen zeigen, dass ein In-App-Billing-Modell wird sich in den kommenden Jahren zunehmen. Bald werden wir alle überflutet kostenlosen Apps und Spiele, die nur für Geld zu bitten, nachdem wir sie herunterladen. Es ist passiert, und es ist nicht mehr alles, was wir dagegen tun können, weil das Modell so erfolgreich ist.
Devs verwendet, um Geld für Apps (kostenlos-Premium-Modell) in Rechnung und wir haben nie gekauft,
Schlimmer noch, sind Dinge, die sich ein wenig schlimmer, bevor sie besser werden. Wie in Asphalt 8 zu sehen: Airborne, Angry Birds GO, und fast jeder EA Spiel jetzt verfügbar ist, sind groÃe Entwickler weniger schüchtern als je zuvor, wenn es um Geld geht für Anbiederung. Auch regelmäÃige Anwendungen wie Rechtzeitige kann sehr beleidigend sein, wie sie Sie umsäumen die Kosten für die App, wenn Sie Ihre Freunde mit Spam-Codes laden lassen. Kurz gesagt, es ist ein Riesendurcheinander.
Die gute Nachricht ist der Markt beginnt, sich anzupassen. Der Google Play Store unternimmt Schritte, um die Verbraucher zu informieren, wenn eine App hat In-App-Billing, so dass sie vor der Zeit kennen. Entwickler in Japan machen groÃe Fortschritte bei angemessener, wirksamer Möglichkeiten, um IAPs ohne zu beleidigen Spieler bieten. In nicht allzu ferner Zukunft wird die Play-Shop beginnen, mit wirklich genial Apps und Spiele von Entwicklern, die über die Qualität ihrer Titel und IAPs kümmern bevöl angemessen präsentiert werden.
In der nicht allzu fernen Zukunft wird die Play-Shop beginnen, mit wirklich genial Apps und Spiele von Entwicklern, die über die Qualität kümmern bevöl ihrer Titel und IAPs wird angemessen präsentiert werden.
Bis dahin müssen wir Geduld haben und weiter mit einem offenen Geist. Es gibt Tausende von Apps und Spiele, die IAPs, aber immer noch liefern erstaunliche Erfahrungen und viele mehr sind auf dem Horizont. Es ist ein Gleichgewicht, in dem jeder glücklich sein, und der beste Weg, um Entwicklern, wo das Gleichgewicht befindet, zeigen, ist es, die Apps, die bereits über diese und verwenden Sie sie finden.
Der mobile App-Markt unterscheidet sich nicht von anderen, dass es Veränderungen und passt sich auf Einkaufstrends der Verbraucher basiert. Kurz gesagt, wenn die Verbraucher sich weigern, mit schlechten Apps downloaden IAPs, Entwickler müssen auf andere Weise ihre Apps profitabel zu machen suchen. Die Balance muss gefunden werden - und es ist bis zu reifen, um Entwicklern den Weg in beispielhaft, was als Best Practices führen
. Android Authority
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